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下台阶,把左边的门打开,同样这里也有激光感应装置,那只好灭灯,杀人了。干掉门口的一个守卫后,爬上箱子打开ventilation hatch进入,转右踢开Grating,发现第47号烟盒和对面的UD。从两个网格板中间跳下去再跳过激光感应转左,可以看到左侧有补血机器。朝前走,打开安全门,干掉门外的两个守卫。从左侧梯子下去转左再下到Backup Generation里把备用电闸合上。原路返回到计算机旁,操作计算机,集装箱开始装卸,回到备用电房,注意当打开安全门时,门外会有一个卫兵,估计是刚才开小差了,这次不能让他跑了。另外要注意不要站在集装箱的通道上,当一个集装箱到左侧的地井时,看准时机,跳到上面去。当运行到一半是,发生故障停止,又TM有麻烦。 从集装箱跳下到一平台上,会看到有Grating,进入mining core,从通风口跳下到小胖巡逻的通道,向左拐再把右边一个守卫解决掉,进入KTV安放炸弹。你点燃了引线,然后离开,出门就被小胖擒获,接着你被两个守卫押到了盒子里,忽然发生爆炸。。。

  26、爆炸点Crash Site
  一个士兵出去踩点,另外一个留下来看住你。你问士兵Darkness,you afraid?人家不睬你,你只好说:The darkness is afraid of me。 先把那士兵干掉,方法应该地球人都知道吧?走出集装箱右转,地上有燃烧着的照明弹,向前走看到一个巨型蝎怪带着它的小BB把一守卫斩首。Beautiful。穿过一个墙上炸出的洞,跳入前面的深坑里。

  27、废弃装备中心Abandoned Equipment Center
  由于The creatures killed with mercy,所以你得尽快逃出去。拣起前面的shotgun和两个grenade。向外走出去。朝右刚一探头,天空中飞来一只巨型蝎怪Xeno,用grenade解决它。向右边的绿色荧光处走过去,拣到shotgun,沿着狭窄的通道前进,顺便解决掉源源不断的蝎BB,走到一座断桥处看到一个蝎BB拖着尸体跳了下去,又可以拣到shotgun,原路返回,从通道中出来后,你可以看到在对面入口处的右侧有一条斜坡,从斜坡爬上去沿左侧墙朝前进发。再转左,向前走,在箱子旁又有shotgun,爬上箱子,翻过墙,看到security gate,但提示要钥匙。没问题,朝前面的通道转右走下去,沿途有shotgun还有不少蝎BB,还好都一枪一个。 到箱子的地方转右,从斜坡上去的箱子上找到vent tool,从左边上方的ventilation hatch进入通道,走到底踢开Grating跳入一个房间。在左侧service panel旁有一洞,时间紧迫,先进去再说。进入房间后,对面是一个空的补血机器,左边的机器提示你说需要一个power cell电池才可以工作。那只好从右边的门进入,右转出去后发现是断桥的另一端,找到toolroom key和shotgun,往绿光那边看发现有两个绳索,正好可以跳上去抓住移动到断桥的另一头。迅速返回到安全门那里,用钥匙打开门,进入后可拣到两个手雷,还有补血器,从左边的小洞钻出到另一个房间。房间左面有shotgun,和充电器,用service panel打开电源,先从右面的门出去(这是一座桥,当初第一个巨型蝎怪就是从这上头起飞的),干掉几个蝎BB后,爬上中间的红色箱子,再爬上桥的上面板,方向不变,沿着边走到最里面找到第49号烟盒(木乃伊也吸烟! )。从桥上部下去还是回到桥上,走到底进入另外一个房间再进入左侧的房间找到很多补给,重要的是power cell(当你拿起电池时从对面的通风孔内就冲出好多蝎BB。在房间左侧的一个箱子背后(是空的)可以找到第50号烟盒。再回到充电器旁给电池充电。拿着电池回到机器旁,注意当你从通风管道内出来后,过不了多久一个巨型蝎怪就会破墙而出,这时赶快钻到机器那间房间使用手雷把蝎怪解决。然后返回蝎怪冲出来的地方,找到第51号烟盒。回到机器旁放入电池,然后operate drill让钻机帮你开路。从右边大门下的缝隙穿出去,进入通风管道。
 28、中央储存库Central Storage
  从通风管道出来后,看到蝎BB帮你干掉了一个守卫,不管它。接着从前面的通风管道往前走,别回头,到头踢飞Grating出去。向下看,场面较为壮观,小胖也在奋勇杀敌。跳起抓住头顶上的管道向左边移动,到平台的上方跳下去。先从右边的梯子爬上去往左走到里面风扇的旁边,找到第52号烟盒。然后回到平台进入通风通道里,当心里面的蝎BB啊,下到梯子打开Grating会看到一士兵正在粪战,干掉他可以拣到补血电池。现在有1和2两种走法,目的地是同一个地方。

  1、进入右侧门后转右进入电梯,打开service hatch进入电梯顶部,然后扳动elevator electronics开关,电梯下降停稳后,从右边出来,沿走道到另外一扇门,打开后看到小胖解决了一个巨蝎怪。
  2、直接进入正对你的门(也就是蝎BB出来的地方),干掉两个卫兵,走到最右侧爬上一层又一层的箱子,进入通风通道,然后跳下到风扇下,再从断裂的钢精处跳下。向左侧走最后会到你刚进入Central Storage下面的房间,里面有补血器。所以说如果你的血格不多了建议走这条路。再返回到跳下来的地方,从右边门进入,前方右侧的门没法打开,只能进入左侧的通道,顺着梯子滑下走出去也是到小胖杀怪物的地方。

  如果你想的话,那就干掉小胖,会拣到火力最强的武器minigun(真不清楚为什么要叫迷你 ),但你拿着他是跑不动的。按1走的是左侧最里面的门,按2走的是右侧的门。进去后,右手边是补血器,沿通道走到下扇门看到另一个小胖和守卫。如果你有minigun,那就直接冲,如果没有,就老老实实地灭灯潜行混过去到Loading Docks。

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《超魔法大战》全攻略
故事发生在名为爱尔梅纳斯的东方贤者学院,这里是贤者们聚集的地方,拥有白皙之城砦、沉思之殿堂、不动之桥墩、眺望万物之尖塔这全大陆闻名的四大学级以及建造在古遗迹群上的中央校舍——罗亚尔·圣提,但是在来自于混沌中的怪物“匍伏蔓延而来之物”的攻击下,仅仅三天的时间中央校舍就陷落了,而四大学级也受到了怪物的威胁,由于在罗亚尔·圣提的战斗中四大学级之一的白皙之城砦损失了大部分的战斗力,不得已之下只好撤退到纯洁之盾的发源地艾尔贝洛瓦。

  4月第1周  归来
  在离开九年之后,我又重新回到了艾尔贝洛瓦(jpg001),并且接替我的老师——德涅西亚的位置成为了纯洁之盾的领导者,不过现在的个纯洁之盾,就只有帕弥菈、瑟希莉丝和伊里安这三名学生和德涅西亚这一名老师而已。
  冒险周,进行固定战斗——初战(jpg003)。
  胜利条件:在“匍伏蔓延而来之物”撤退之前进行防守。
  Perfect条件:无队员撤退、拥有两座守护塔。
  战斗要点:作为游戏的第一场战斗是很容易的,主要是向玩家介绍一些设施,包括可以攻击敌人并且回复我方队员的圣者之泉、没有回复功能但是攻击力更高的守护塔以及只允许我方队员通过的防御壁,在今后的战斗中这些设施都会出现。我方登场的三人中帕弥菈是女巫,可以负责远程魔法攻击;瑟希莉丝是斥候,可以负责侦查和远程物理攻击;伊里安是僧侣,可以负责回复,加上本关敌人攻击力不高,因此完全可以走出防御壁直接攻击敌人,对面较多敌人的时候还可以使用帕弥菈的范围攻击魔法“雷击术”,进攻顺利的话完全可以在敌人撤退之前就把它们全部消灭。

  4月第2周  各自的开始
  只有三个人的纯洁之盾能否有所作为,纯洁之盾里那些失散的同学们是否平安,虽然心存疑虑但我们还是要坚定的走下去。帕弥菈报告说霍雷斯回廊里守护塔的灯火被人点起了,究竟是“匍伏蔓延而来之物”还是我们的同伴呢?
  冒险周,进行固定战斗——黑暗中的灯火。
  胜利条件:找出等待救援的人们。
  Perfect条件:无队员撤退、胜利条件达成、夺取全部的圣者之泉、守护塔和宝箱。
  战斗要点:本关限时20分钟,首先占领附近的两个圣者之泉,然后往左消灭这里的一批敌人,这时中间的道路上会有敌人出现,可以让伊里安在圣者之泉的掩护下防守。消灭左侧敌人之后往右下方向前进,那里有一处宝箱和守护塔,打破守护塔前的防御壁才能占领这里,建议让伊里安负责占领,剩下两人抓紧时间往地图左上方前进。伊里安占领守护塔之后退场,然后从地图左下的守护塔登场后尽快与队友汇合,之后从有三处防御壁的路口杀进去,绕到另一处单个防御壁的背后攻击敌人,这里有一个使用毒箭的敌人(jpg005),让瑟希莉丝主攻,伊里安回复,消灭这个敌人后基本上就没什么威胁了。占领这附近的两个宝箱后向地图下方偏左的位置前进,在这里发现目标人物即可完成任务。
4月第3周  冲向战争的漩涡
  虽然成功的从霍雷斯回廊中解救了罗沙丽亚和法尔德先生,但罗沙丽亚因为某些原因必须离开纯洁之盾(jpg008),我能做的也就只有希望她可以平安了。不久接到消息,连接艾尔贝洛瓦和白皙之城砦——安蒂米昂的赛格诺尔被混沌所污染,这场排除外来威胁的战斗不可避免。
  冒险周,进行固定战斗——涌出的混沌。
  胜利条件:打倒所有的“匍伏蔓延而来之物”,收复所有的圣者之泉和守护塔。
  Perfect条件:无队员撤退、胜利条件达成。
  战斗要点:本关限时20分钟,两个圣者之泉分别位于左上和右下,守护塔在右上,敌人不会发动主动进攻,因此只要指挥我方队员分批围剿敌人就可以了。

  4月第4周  思念,隐藏于心中
  在法尔德先生的帮助下,霍雷斯回廊成为了纯洁之盾第一个特训场所,里面不但有魔兽出没,还有大量的宝藏等着被发掘。
  自由行动周,从本周开始可以进行自由战斗——地下特训(jpg010)。

  4月第5周  在混沌与真实的狭缝间
  因为对于前途的担忧,伊里安一个人偷偷的哭泣,却碰上了已经离开纯洁之盾的奥吉尔学长,在他的鼓励下伊里安也总算振作了起来。在法尔德的建议之下,我决定让学生们恢复“巡逻班”的传统,去贝亚托利斯走一趟。
  冒险周,进行固定战斗——阳光。
  胜利条件:收复圣者之泉,条件达成后转变为打倒母长老。
  Perfect条件:无队员撤退、胜利条件达成。
  战斗要点:本关限时30分钟,在收复圣者之泉前的战斗非常简单,可以先向右占领宝箱,然后向右下方向前进就能收复圣者之泉,并且发现同伴法娜(jpg011),之间碰上的敌人完全不会构成任何威胁。法娜加入后任务目标变为打倒母长老,敌人出现的地点就在本关守护塔的下方,因此要让我方队员退场后从守护塔登场,母长老会不断制造出敌人,可以用帕弥菈的魔法加以打击,母长老本身的魔防较高,交给瑟希莉丝和法娜进攻比较好,消灭母长老后完成任务。
5月第1周  黎明
  法娜是四大学级中沉思之殿堂的学生,她带来了沉思之殿堂已经沦陷的消息,但是攻破沉思之殿堂的并非“匍伏蔓延而来之物”,而是四大学级中的眺望万物之尖塔——帕兰达因,对方指责沉思之殿堂所研究的黑暗魔法是邪恶的象征,法娜是在同伴们的掩护之下才逃出来的,她希望可以洗刷沉思之殿堂的污名。而此时,沉默之殿堂的奈比洛斯先生正以沉默对抗着眺望万物之尖塔的首领修奈铎。
  自由行动周,5周之内可以完成期限战斗——沙洲的攻防战。

  5月第2周  尊贵的四大学级
  修奈铎在帕兰达因召开贤者圆桌会议,并指控沉默之殿堂是召唤混沌前来的主谋,沉默之殿堂的辅佐官薛莉尔先生虽然据理抗争,但依然难逃被囚禁的命运,但德涅西亚的学生罗弗利愿意代替她承担处罚,并且让薛莉尔尽快前往纯洁之盾。
  自由行动周。

  5月第3周  无法实现的愿望
  沉默之殿堂出身的艾尔雪来到帕兰达因质问眺望万物之尖塔进攻沉默之殿堂的原因,但面对罗沙丽亚和纽,她的质问得不到任何的答复,只好转身离去(jpg018)。
  自由行动周。

  5月第4周  明心见性者
  离开帕兰达因的艾尔雪遇上了准备前往纯洁之盾的薛莉尔,在薛莉尔的劝说之下,两人结伴向纯洁之盾前进。不过在她们到达之前,锁匙之长帕佩修先生已经先一步抵达了纯洁之盾,而且一同到达的还有我12年前收养的女孩奎丝忒(jpg020),虽然已经有9年没见了,不过“父亲大人”这个称呼实在令人很不习惯。这时薛莉尔的消息传来,她在巴洛斯隘口被困住了,必须尽快赶去救援。
  冒险周,进行固定战斗——邂逅。
  胜利条件:与薛莉尔会合一起离开山顶。
  Perfect条件:无队员撤退、胜利条件达成、占领守护塔和宝箱。
  战斗要点:本关要达成Perfect很有一定难度,虽然没有时间限制,但敌人会源源不绝的出现,长时间的战斗必然会陷入困境,因此尽量做到速战速决。队员出击后可以让奎丝忒退场,她的HP实在太低了,指挥其余队员先冲击左上方的守护塔,然后让移动速度最快的法娜往右上角移动与薛莉尔和艾尔雪会合,身为重战士的艾尔雪在本关中可以发挥相当大的作用。队员集合后往右下角方向前进占领这里的守护塔,然后转向左侧中部的宝箱(jpg021),在占领宝箱时右下的守护塔可能会遭到攻击,可以在占领宝箱后让法娜和艾尔雪前去迎敌,最后抓紧时间让全体队员回到我方登场地点即可完成任务。

  5月第5周  记忆
  艾尔雪也和法娜一样成为了纯洁之盾的成员,从薛莉尔口中我得知,可以消除混沌的十二王杯中帕兰达因拥有三个,不动之桥墩拥有一个,沉思之殿堂拥有七个,另外一个下落不明,这十二王杯才是解开爱尔梅纳斯秘密的关键。
  自由行动周。

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6月第1周  北壁的雪花
  继承了达哈忒玛弓神血统的少女凯洛特为了成为贤者来到了艾尔贝洛瓦,于是也成为了纯洁之盾的一员,并且她还声称在穿越森林的时候在尤安瀑布发现了另外一名少女,看来我们要去调查一番了。
  冒险周,进行固定战斗——被诅咒的孩子。
  胜利条件:打倒所有“匍伏蔓延而来之物”。
  Perfect条件:无队员撤退、7分钟内全灭敌人、占领宝箱。
  战斗要点:本关限时10分钟,想要Perfect就要7分钟解决战斗(jpg022),首先让全体队员集体从地图上方往下杀,两个宝箱一个在起始地点下方,另一个在右方,将队员分成两路前进,帕弥菈、凯洛特和奎丝忒往左边的宝箱,其余队员往右。占领宝箱之后让帕弥菈和凯洛特留在宝箱处攻击下方的敌人,其他队员从右下角绕到宝箱下方开始进攻,这里黑色泡泡状的敌人非常耐魔法,一定要用法娜和艾尔雪上去肉搏,对于其他的敌人倒是可以用大面积魔法来打击,消灭全部敌人之后完成任务。

  6月第2周  只因心中希望
  在尤安瀑布我们发现了一名熟睡的少女,讨论之后我们决定收留她,而此时帕兰达因正命令不动之桥墩出面(jpg023),要求纯洁之盾交出法娜,如果拒绝就要展开讨伐行动。少女醒来之后告诉德涅西亚,她是来自雅斯斐斯北壁的夏胧,当然她也加入了纯洁之盾,而且很快和凯洛特成为了好朋友,不过要正式入学还是要经过测验的哦。
  冒险周,进行固定战斗——赛格诺尔会战。
  胜利条件:打倒班提聂尔。
  Perfect条件:无队员撤退、15分钟内全灭敌人、占领守护塔和圣者之泉。
  战斗要点:本关唯一的难度就是开始时会出现数量较多的敌人,不过只要坚持过这一阶段,余下的战斗就很简单了,先把班提聂尔周围的敌人全部消灭,然后指挥队员搜索地图看是否有漏网之鱼,最后打倒班提聂尔就可以了,速度快的话10分钟都不需要。

  6月第3周  仰望静寂的月亮
  通过测试之后的凯洛特和夏胧正式成为了纯洁之盾的学生,而且在闲谈中凯洛特还提到了罗弗利被囚禁的地点。法尔德先生要离开纯洁之盾前往北方了,我们要平安的把先生送出关口。
  冒险周,进行固定战斗——别离的护卫。
  胜利条件:保护法尔德。
  Perfect条件:无队员撤退、全灭敌人、占领所有圣者之泉。
  战斗要点:本关中法尔德是不受控制的,我们必须让队员配合他的行动,一路上法尔德会拜访全部的圣者之泉,顺序为左下、右下、右上、中部、上方偏左、左上,让队员为他扫清道路就可以了。注意当法尔德离开右下的圣者之泉向右上前进时,会有敌人偷袭左下的圣者之泉,建议让帕弥菈、法娜和奎丝忒用退场的方法前去救援,而当法尔德离开右上的圣者之泉时,该圣者之泉下方的水面会出现敌人,也要事先做好防备,最后一批隐藏的敌人在法尔德接近中央圣者之泉的时候出现,地点在地图最左侧,自下而上的前进,用艾尔雪配合奎丝忒的加血就足以抵挡了。把三批增援的敌人全部消灭之后集中力量占领最后的两个圣者之泉,剩下来就是等待法尔德走到左上的圣者之泉就可以了。

  6月第4周 常暗
  法尔德在临走前留下了一封信,信中说在杰诺巴特斯的遗迹中有需要纯洁之盾帮助的人,虽然不知道他说的究竟是谁,但还是要去看看的。
  冒险周,固定战斗——常暗的遗迹。
  胜利条件:解开遗迹之谜(jpg025)。
  Perfect条件:无队员撤退、全灭包括援军在内的敌人、胜利条件达成。
  战斗要点:本关地图的左上、右上、右下这三个角上各有一块石板,让队员靠近就会触发情节,接触过三块石板之后开始消灭不断出现的敌人,敌人的最后一批部队会在17分钟左右出现,全灭之后让队员移动到中央遗迹周围的六块标记上待命,注意太阳标记只能让重战士和剑士待命,月亮标记只能让僧侣和法师待命,星星标记没有任何限制,5秒钟之后遗迹之谜就会被解开。

  6月第5周  天秤
  在遗迹中找到了被贤者圆桌囚禁的天秤之长芭特菈,在我的邀请之下她成为了纯洁之盾的先生。随后不动之桥墩的代理统帅希里邬司向纯洁之盾发来了信件,要求我们交出法娜,不过奎丝忒认为这并非是希里邬司的本意。法娜建议重回安蒂米昂,芭特菈则提出了更加详细的计划,三周之后就是正式行动的时间了。
  自由行动周。
 7月第1周  疑念
  瑟希莉丝听说达雷希昂砦被“匍伏蔓延而来之物”占领了,作为第一次训练的地点,瑟希莉丝希望可以收复这里。
  自由行动周,可进行期限战斗——夺回达雷希昂。

  7月第2周  以战斗为优先
  自由行动周。

  7月第3周  决意
  通往安蒂米昂的道路终于打开了,这是一场只许成功不许失败的战斗。
  冒险周,进行固定战斗——进军攸利亚
  胜利条件:找出红色的守护塔并使其恢复原状,打倒赤壁的邬戈尔。
  Perfect条件:无队员撤退、胜利条件达成、占领所有的守护塔和圣者之泉。
  战斗要点:两座守护塔在地图左下方,占领这里不会花费太多的时间,尽量把周边的敌人清除干净为稍后的战斗减轻负担。守护塔被占领之后赤壁的邬戈尔会从地图右下方出现并且向前推进,最快速的方法就是让法娜、艾尔雪和夏胧直接上去肉搏(jpg027),这样在5分钟之内就可以结束战斗了。

  7月第4周  佳境
  稍作休整之后我们继续向安蒂米昂进发,漫长的地下迷宫将是我们面临的最大难题,在地下迷宫中有三处地点可能会发生战斗,这些地点分别是霍雷斯回廊、喀尔布迷宫和地下城砦“贝伦”,在穿过这些迷宫之后我们才会到达另一个可以休整的地点。
  冒险周,进行固定战斗——白皙的城砦1、2、3。
  白皙的城砦1
  胜利条件:抵达另一边有两个圣者之泉守护的大门。
  Perfect条件:无队员撤退,10分钟内胜利条件达成。
  战斗要点:出击队员只用选择法娜和夏胧,凭借高速度向左下方的出口前进,不用理会中间的敌人,赶到出口结束本关(jpg029)。
  白皙的城砦2
  胜利条件:抵达另一边有两个圣者之泉守护的大门。
  Perfect条件:无队员撤退,10分钟内胜利条件达成。
  战斗要点:本关最大的难度在于临近出口时一条狭窄的道路上有三个敌方守护塔以及众多的敌人,所以最好的办法是安排队员从另外一边绕到守护塔的后方将其占领,这样才有可能在10分钟之内冲破敌人的防线。
  白皙的城砦3
  胜利条件:收复所有的守护塔
  Perfect条件:无队员撤退、占领所有的守护塔和圣者之泉、10分钟内胜利条件达成。
  战斗要点:基本上就是强行突破的一战,除了左下角的圣者之泉附近会出现一个增援敌人之外,其余的守护塔和圣者之泉都不要安排人员防守。最后集中火力攻占左上角的守护塔和圣者之泉,而且要记得先占领圣者之泉,最后再来占领守护塔。

  7月第5周  在黑暗的地底
  顺利的穿过了地下迷宫,没想到居然在这里会遇上格列佛和柏尔德两兄弟(jpg030),原本就是白皙之城砦学员的他们很自然的成为了纯洁之盾的一份子。
  自由行动周。
8月第1周  短暂的休憩
  自由行动周。

  8月第2周  封印
  根据格列佛和柏尔德兄弟的说法,通往安蒂米昂的道路已经被封闭了,恐怕是一个以“匍伏蔓延而来之物”作为触媒而维持的封印,我们必须破解这一封印。
  冒险周,进行固定战斗——封印。
  胜利条件:打倒封印的触媒。
  Perfect条件:无队员撤退、胜利条件达成、保持守护塔、圣者之泉和防御壁的完整。
  战斗要点:战斗开始后让艾尔雪和格列佛兄弟在防御壁外侧防守(jpg031),伊里安和奎丝忒加血,瑟希莉丝和凯洛特远距离打击敌人,挺过敌人第一波攻势之后战斗就很容易了,集中火力打下地图中央的封印的触媒即可结束战斗。

  8月第3周 收复安蒂米昂
  安蒂米昂就在眼前了,现在是全力以赴重新夺回安蒂米昂的最好机会。
  冒险周,进行固定战斗——安蒂米昂。
  胜利条件:收复两个以上的守护塔和四个以上的圣者之泉,并且维持15分钟。
  Perfect条件:无队员撤退、胜利条件达成、占领所有的守护塔和圣者之泉。
  战斗要点:这一关的难度相当大,虽然占领所有的守护塔和圣者之泉并不困难,但是坚守15分钟就不是一件轻松的事情了,因为根据队员目前的等级,持续战斗时间大多在20分钟左右,也就是说要尽量快的占领守护塔和圣者之泉,建议开战后让帕弥菈、艾尔雪、格列佛兄弟、瑟希莉丝和法娜退场,一方面节约时间,另一方面被占领下来的守护塔和圣者之泉还会被敌人偷袭,可以用就近登场的办法迎击。敌人的援兵会不断从地图左侧中部地区出现,这里的圣者之泉一定要守住,让艾尔雪和格列佛兄弟死守这里,瑟希莉丝扩大视野,伊里安和奎丝忒加血,其余的队员乘机清理其他敌人占领更多的守护塔和圣者之泉,争取在25分钟之内解决战斗。

  8月第4周  家,安歇的场所
  在安蒂米昂城砦中发现了罗弗利先生,而且他还为我们引荐了一直帮助纯洁之盾的冰之魔法师伊莉丝的妹妹攸莉,于是我们的教师队伍和学生都多了一个人。
  自由行动周。

  8月第5周  真意
  希里邬司即将来到白皙之城砦,究竟之前送来的那封信是否是他的本意呢?对方指名要求和帕弥菈进行交涉,因此这场会面就交给她去处理了。另外罗弗利也在城砦的中庭设置了新的训练场所。
  自由行动周,从本周开始可以进行自由战斗——中庭的锻炼。

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9月第1周  蔷薇与王子
  白银之蔷薇帕弥菈与不动之桥墩统帅希里邬司终于会面了,不过双方的对话还实在是针锋相对(jpg033)。会面结束后希里邬司下令两周之后讨伐纯洁之盾,不过参与战斗的只有他和不动之桥墩的四大天王。
  自由行动周。

  9月第2周  那洁白花瓣的决心
  艾尔雪向希里邬司询问他此行的真正目的,这才得知不动之桥墩是听从了帕兰达因的命令,而希里邬司的目的是寻求事情的真相。
  自由行动周。

  9月第3周  出击,不动的桥墩
  希里邬司带着四大天王来到了纯洁之盾,战斗看来是在所难免了。
  冒险周,进行固定战斗——挑衅。
  胜利条件:将五名来自“不动之桥墩”的敌人打倒,或者保持战场中央的守护塔直到限制时间结束。
  Perfect条件:无队员撤退、胜利条件达成。
  战斗要点:非常简单的一战,虽然只能带5名队员出击,但只要把艾尔雪和格列佛兄弟带上,再加上瑟希莉丝和伊里安就可以了,三名重战士负责打倒除了希里邬司之外的四个敌人,然后设定成待命AI去占领守护塔和圣者之泉,再让瑟希莉丝占领唯一的宝箱,之后用重战士轻轻摸一下希里邬司就可以把他打败了(jpg034)。

  9月第4周  为义而生
  交手之后希里邬司似乎领悟到了什么,并且决定舍弃不动之桥墩统帅的身份加入纯洁之盾。锁匙之长帕佩修先生感觉到地下迷宫有很强的魔法力量,似乎表示有人被困住了,我们决定前去调查一番。
  冒险周,进行固定战斗——救出。
  胜利条件:找出克莉丝和艾克索,并且帮助他们从地下逃离。
  Perfect条件:无队员撤退、占领守护塔、圣者之泉和宝箱、破坏防御壁、打败地下之主。
  战斗要点:克莉丝和艾克索位于地图的左下方,路上不会有太多的敌人,不过在和他们会面之后就要消灭从地图上方出现的地下之主,并且克莉丝和艾克索所在的位置附近还会出现敌人援兵,所以要把我方队员兵分两路,让艾尔雪、奎丝忒、凯洛特和攸莉留在克莉丝身边保护,其余的队员从地图上方的守护塔登场向右前进去消灭地下之主(jpg036),艾尔雪坚守过敌人的第一批增援之后也可以过去帮忙。

  9月第5周  胎动
  在希里邬司离开不动之桥墩后,四大天王之一的芙莉卡也受其他三人的委托尾随希里邬司而来,另一方面罗沙丽亚也离开了帕兰达因。德涅西亚告诉我,纯洁之盾最新的训练场地露奇亚洞窟也可以进入了,希里邬司的加入使我们的实力得到了进一步的提升。
  自由行动周,从本周开始可以进行自由战斗——黑暗的防卫。
10月第1周  被化解的羁绊
  跟随希里邬司而来的芙莉卡也希望加入纯洁之盾,我答应了她的请求,还有一位来自于圣者的坟墓,名叫耶鲁法的少年也希望成为纯洁之盾的一员,我也接受了,同时他还允许我们前往圣者的坟墓进行训练。
  自由行动周,从本周开始可以进行自由战斗——圣者的坟墓。

  10月第2周  幕间
  自由行动周。

  10月第3周  冰雪融化
  帕兰达因的纽正式向纯洁之盾发起了挑战,而法娜和纽更是仇人相见分外眼红,倒是希里邬司用尖利的辞锋反击了纽。
  自由行动周。

  10月第4周  两人
  原本互相讨厌的夏胧和希里邬司的关系居然会越来越好,这实在令人惊讶啊。
  自由行动周。

  10月第5周  思念,在每个人的心中
  自由行动周。
11月第1周  誓愿的方向
  夏胧的故乡雅斯斐斯就是毁灭在希里邬司的家族手中,对于这一点希里邬司无法否认,虽然凯洛特不希望如此,但是夏胧无法放弃对于希里邬司的报复之心。不过凯洛特还是希望能够改变夏胧的决定,于是找到奎丝忒商量办法。
  自由行动周。

  11月第2周  深刻的皱纹里露出微笑
  就在大家设法化解夏胧和希里邬司之间仇恨的时候,罗沙丽亚却在怂恿夏胧去报仇(jpg038),瑟希莉丝把对罗沙丽亚背叛的愤怒之情全部发泄了出来,直到帕弥菈出现才制止了两人之间的争执。另一方面凯洛特和奎丝忒成功的让德涅西亚先生对夏胧进行了劝说。
  自由行动周。

  11月第3周  仇敌的名字是吾友
  夏胧始终没有办法做到对希里邬司进行复仇,但是一直隐藏在夏胧体内的黑衣施咒者乌洛波罗斯出现了,夏胧身上的咒缚开始发挥作用,她只有两条路可走,一是杀死希里邬司完成自己的誓言,一是放弃复仇而被黑暗所吞噬。夏胧沉睡之后德涅西亚开始讲述有关黑衣施咒者的事情,将混沌引入爱尔梅纳斯的正是这些人,希里邬司虽然愿意用生命换回夏胧,但不将黑衣施咒者彻底打倒还是于事无补。我决定进入夏胧内心的黑暗之中将她解救出来。
  冒险周,进行固定战斗——燃烧少女的业火
  胜利条件:驱除侵蚀夏胧心灵的混沌。
  Perfect条件:无队员撤退、10分钟内打倒灼炎的“博亚铎拉”。
  战斗要点:本关限时30分钟,“博亚铎拉”在地图右上方,在起始地点会有大量敌人不断出现,不用管守护塔和圣者之泉,尽快往上冲就可以了。“博亚铎拉”是物理攻击属性,用重战士对付是最好的,让艾尔雪和格列佛兄弟上去砍,后面注意加血,很快就可以消灭敌人了。

  11月第4周  学舍的黑暗
  夏胧总算恢复过来了(jpg039),罗沙丽亚之前的苦心也总算没有白费,并且她也决定回到纯洁之盾。当前帕兰达因正在努力收集十二王杯,恐怕是黑夜施咒者在后面捣鬼吧。帕兰达因的辅佐官鲍贝斯先生表示之前的控诉完全是错误的,并且希望纯洁之盾可以帮忙封印住黑衣施咒者的力量,他和帕兰达因的另一位魔法师哈兹班也将暂时加入到纯洁之盾的队伍中来,虽然无法掌握帕兰达因的真实想法,但强大的支援还是很有帮助的。
  自由行动周。

  11月第5周  萌芽
  瑟希莉丝为自己找不到奋斗的目标而苦恼不已,因而决定以外出旅行的方法寻找这个答案(jpg040)。
  自由行动周。

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12月第1周  为义而生
  薛莉尔来报告说黑衣施咒者已经困住了不动之桥墩,无论如何我们也应该前去救援。
  冒险周,进行固定战斗——不动的桥墩。
  胜利条件:帮助三名“不动的桥墩”的学生逃离。
  Perfect条件:无队员撤退、胜利条件达成。
  战斗要点:本关难度并不大,指挥队员尽快冲到需要解救的对象身边,然后带着他们一起回来就可以了,关键是速度要快,因为敌人会有大量援兵从右上方向出现,赶在敌人出现之前就把目标救出最好不过了。

  12月第2周  眺望远方的长空
  救出加德摩斯等人后我希望他们也可以加入纯洁之盾,但是他坚持继续发展不动之桥墩,我相信他们的选择,不过加德摩斯还是让派洛斯和昱荻加入了我们。
  自由行动周。

  12月第3周  沉思的圣堂
  瑟希莉丝终于在旅途中明白了自己所追求的目标是什么,此时沉思的圣堂传来了求救信号,要紧快前往。
  冒险周,进行固定战斗——沉思的圣堂。
  胜利条件:维持一个以上的守护塔属于我方。
  Perfect条件:无队员撤退、四个守护塔都属于我方。
  战斗要点:本关敌人会不断从地图下方出现,而目的是坚守1个小时,其实敌人本身的实力并不算是很强大,影响本关难度的就是一个战斗时间的问题,基本上现在我方队员都只能在战场上进行十余分钟的战斗,因此本关必须靠更换队员的方法来作战,坚守住最下方的路口消灭敌人吧。

  12月第4周  前进
  从沉思的圣堂中救出了法娜的三名同学,从中我选择一名来帮助我们进行接下来的战斗。
  自由行动周。

  12月第5周  感谢祭
  就在纯洁之盾举行感谢祭的时候,瑟希莉丝终于返回到了同伴之中(jpg042)。
  自由行动周。
1月第1周  洁白的翅膀飘散飞舞
  修奈铎终于承认沉思的殿堂是清白的了,十二王杯也即将被收集到眺望万物之尖塔,不过他提出让我们去对付黑衣施咒者的要求,帕弥菈出发前往帕兰达因去调查事情的真相,对于她的行为,其他的队员们众说纷纭。
  自由行动周。

  1月第2周  第十三王杯
  为了阻止“双头龙”迪布罗玛的复活,纯洁之盾开始行动了。
  冒险周,进行固定战斗——巴雷欧斯荒原。
  胜利条件:驱除潜伏在风之大地的混沌。
  Perfect条件:无
  战斗要点:双头龙迪布罗玛位于地图的的左下角,本关中的敌人会源源不断的出现并发起进攻,基本上每个角落都会出现,其中包括右上方的圣者之泉,所以尽快冲击双头龙结束战斗是个好办法。双头龙是物理攻击属性,物防和魔防都很高,必须依靠重战士的强力攻击才能见效(jpg043)。

  1月第3周  雌雄
  消灭双头龙之后黑衣施咒者乌洛波罗斯再次出现,但是他似乎并不是召唤混沌的幕后主使,而且这件事情还牵涉到了九年前失踪的第十三王杯,那是可以实现任何愿望的物品,原来正是爱尔梅纳斯招来了“匍伏蔓延而来之物”,毁灭自己才是爱尔梅纳斯的真正目标(jpg045),那么眺望万物之尖塔就是混沌的目的地,帕弥菈可能已经陷入危险之中了。
  冒险周,进行固定战斗——眺望万物的尖塔。
  胜利条件:确保所有的守护塔属于我方。
  Perfect条件:无
  战斗要点:本关最麻烦的是敌人中很大一部分都是帕兰达因的学生,要尽量不杀死这些学生实在不是一件容易的事情,这就要求把全体队员的攻击AI改为待命,然后手动去攻击敌人,其实其他敌人并不强,最后以人数上的优势强行占领所有的守护塔即可完成任务。

  1月第4周  圆桌
  和帕兰达因一场激战之后双方的隔阂总算是消除了,帕弥菈也重新回到了纯洁之盾,但为时已晚,十三王杯已经落到了黑衣施咒者和“匍伏蔓延而来之物”手中,并且许下了爱尔梅纳斯的愿望——自我毁灭,必须找出办法来改变这一切。被解救出的奈比洛斯和她的女儿雪而法一起加入了纯洁之盾。
  自由行动周。

  1月第5周  此处无光明亦无黑暗
  修奈铎也终于认识到了自己的错误,于是带着奥吉尔、纽、娜芙忒卡和玛贝菈一起来到了纯洁之盾。想要让爱尔梅纳斯中止自我毁灭的行为,唯一的办法就是让爱尔梅纳斯感受到孩子们温暖的感情(jpg047)。3月的第4周“匍伏蔓延而来之物”将会袭来,在此之前让我们抓紧时间吧,不论是迷宫还是大图书馆我们都可以去尝试。
  自由行动周,从本周开始可以进行自由战斗——大图书馆和自由战斗——迷宫。


2月第1周  锻炼
  自由行动周

  2月第2周  在那微弱的呼吸里
  自由行动周

  2月第3周  携手合作
  自由行动周

  2月第4周  所谓的信任
  自由行动周

  2月第5周  将热情灌注在剑上
  自由行动周

  3月第1周  雄浑的言灵
  自由行动周

  3月第2周  预感
  自由行动周

  3月第3周  向往仰之弥高的老师而努力
  自由行动周

  3月第4周  在此心中
  终于到了最后决战的时刻,把这段时间来修炼的成果都展现出来吧。
  冒险周,进行固定战斗——毁灭之王。
  胜利条件:驱除“混沌”。
  Perfect条件:无队员撤退,胜利条件达成。
  战斗要点:作为游戏的最后一战,本关难度不算太大,从起始点绕一个大圈后来到地图左上角的最终BOSS处(jpg048),重战士依然是对付BOSS的最佳人选,弓箭手保持远距离的攻击,要想获胜应该是比较容易的事情。

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《超越神界》详细攻略
神界世界主要分为战士\法师\生存者3种职业,技能也根据这3种职业来,当然,学技能没有职业限制,法师可以学战士的,战士也可以学生存者的。另外还有种召唤者技能,加一起总共4个系列。

  首先是战士,分6类技能,自己看。

  1、近战技巧( Melee specialities )分3类
  一是单手,包括5种独立技能主要是:砍、刺、砸、骨、暗。每项技能的配点项目都是一样的包括:准确、伤害、持久、临界伤害、致命一击。战士技能很耗点,如果你要某一个技能加满,需要5X20也就是100点技能。
  二是双手,不多说了,跟单手一样!
  三是带盾攻击!(注意,第一条单手的技能拿着盾牌显示不出来。)内容也一样,只是数值不一样。

  2、远程技巧(Ranged specialities )也是3类
  一是弓箭熟练,没啥说的,加就是,最高20级,+40—92的攻击力。
  二是弓术技巧。跟战士的那些砍、刺什么的技能一样,分5个属性,都加满也要100点。
  三是十字弓技巧。同上

  3、手艺(Craftmanship )
  一是弓箭技术(Convert arrows)。不是凭空造箭而是转变箭的类型,分20级,等级越高,转变几率越大。(个人感觉用处不大)
  二是鉴定(Identify),分生物鉴定和物品鉴定两种技能
  三是寻找箭(Recover arrows)。在没有箭的时候可以通过这个技能重新获得箭。由于箭这东西实在太垃圾,到处都能检到,所以这个技能也就变的垃圾了。
  四是修理。不用说了吧
  五是打磨兵器(Sharpen Weapons)。靠!超级好玩的技能!理论上,只要你技能等级够,你可以把一个平底锅打磨成神兵厉刃!当然,20级的打磨要到后面才能学。
  (注:部分针对武器道具的手艺,必须在你需要操作的武器道具上点右键,会出现选择)

  4、防卫技能(Defensive specialities)
  一是装甲改造(Armour Durability),用来提升装甲的耐久度。
  二是装甲使用(Armour usage),提升装甲吸收伤害率
  三是躲闪(Evasion)。不用说了吧
  四是盾阻(Shield blocking),提升用盾牌阻挡进攻的几率。

  5、战斗天分(Warrior talents)
  一是诱惑(Bait),把敌人引诱到使用此技能者旁边,选一战一法的人可以用这个技能来保护法师,10级最高可引诱50级的怪。
  二是狂暴(Berserk),就是发疯,人物会变红,攻击提升。
  三是驱逐(Discourage),弓手最爱!让敌人离你远一点,哈哈。
  四是装死(Feign Death),技能越高,装的时间越长。
  五是侦测之眼(Ranger Sight),提升视力,应该是弓手技吧。

  6、旋风。战士天生的技能,感觉比1代效果差,偶基本不用了。

  其次是召唤者,分2类技能
  (召唤娃娃为什么会消失?因为召唤娃娃只能在被召唤的一定半径大小的范围内存在,跑远了就消失了,存在半径根据你的Extra radius技能来)

  1、升级(Upgrades )。
  一是Level upgrade,升级你召唤宝宝的等级,记得升级该技能后到属性窗口点你宝宝等级数字旁的+号。(注意,这个技能不能被删除)
  二是抵抗力升级,应该很熟悉了,火、水、天、地、毒、暗、骨7个方面。

  2、特殊技(Specials)
  一是活动范围(Extra radius),等级越高,宝宝活动范围越大。
  二是增加技能(Extra skill slot),增加宝宝可用的技能点数。(注意,通过此增加的宝宝技能点数被所有宝宝共用,如:你把一点用在骷髅身上,那么其他宝宝就少了你刚花的这一点。慎重)
  三是再生时间(Respawn duration),宝宝重新召唤的时间,10级为0秒,就是说宝宝快死的时候你把他召唤走,然后在唤回,它的血就满了,如果你常用这招的话,应该加此技能。召唤者应该需要这个东西。

  法师技能(种类繁多,且超强,但是......BOSS们不吃这一套,不过队伍里有个法师却是必须的!要注意的是,法师技能超消耗魔法,尽量把点数全部加智力!否则你就不停喝蓝水吧)

  1、元素攻击。(注:元素攻击的伤害,是所有属性的伤害总和威力超强!打到中期偶都想用法师了,可惜后期BOSS对大部分元素免疫。。。)
  A、发射专精(Focussed Missile)
  B、直射专精(Focussed Instant)以上两种一起介绍,好对比,其实都是差不多的技能,都是带来4种元素伤害的魔法攻击。不同的是,发射专精威力相对大一点,25级单一元素可以达到1000—2000的伤害,再X4,怪怪隆的东,天下无敌了。其实不是的,因为老怪级的基本上对元素免疫。。。。哈哈。直射专精用起来有点象奇迹里的激光,一道直线出去,很酷,攻击力相对差一点,单一元素25级是900——1900左右。还有个不同点,missile发射到达敌人身上有时间过程,而直接专精不需要时间。
  C、范围发射(Spread Missile)
  D、范围直击(Spread Instant)跟上面两个技能差不多,不过是打击一大片的技能,法师是肯定要学的了,没啥好说的。不同的是C、D两技能25级伤害值都差不多~~~不可理解~~~
  E、圆周发射(Circle Missile),好象有BUG?似乎没有伤害,也许是我升级不够,大家配这个点之前先存一下,看看有没用再说。
  F、圆周直击(Circle Instant),打出一个大圆圈,25级单一元素伤害将近1200—2300,威力很大!

  2、元素诅咒(Elemental Curses)
  有三种,专注(Focussed)、发散(Spread)和环绕( Circle )
  主要是用来降低怪物四种属性的抵抗力的,最高25级。个人感觉没那个闲功夫把技能用在这上面。

  3、元素防御(Elemental defense )
  A、元素反射(Reflective)这里开始要注意个人和队伍的魔法了。因为这里分为个体(Individual )和队伍(Party)两种。个体只对自己起作用,队伍会对队伍中每个人起作用,相信没人会把点数浪费在个体上了。。。最高反射75%元素伤害,持续时间45秒。
  B、元素抵抗(Resistance)跟上面一样,分个人和队伍两种,最高抵抗+150持续97秒。加一句,个人和队伍技能消耗的法力不同,当然是队伍消耗的高了。

  4、轻魔法(Ethereal magic )
  A、目标老化(Age objects)降低目标的装甲防御,最高降低对方40装甲,持续30秒,个人看不出这技能有啥用。
  B、超火技(Elder Fire)让敌人着火~~~值得注意的是,该技能的伤害跟它产生的烟雾在一起,范围攻击技能。最高20级伤害300多—600多
  C、火球(Fireball)哈哈,会跟踪~~~而且攻击力不错,喜欢边打边跑的人最爱这个了,抵达目标爆炸时造成范围伤害。最高伤害20级750—1500。
  D、闪光(Flash)就是瞬间移动啦!不同的是!等级越高,消耗法力越少,只能在一条直线上移动,而且不能有阻挡的物体。
  E、位置交换(Switch place)跟瞬间移动规则类似,只能和同一直线上,无阻挡的敌人交换位置。

  5、萨满魔法(Shaman magic )
  A、自然之力(Nature magic)
  ——地震(Earthquake)大片攻击,不用为受那些小老鼠小青蛙的捆饶了:)
  ——天堂之锤(Hammer)也是大片攻击,打击的范围是一个圆饼,肉饼?(骨系伤害)
  ——蜂群(Insect Swarm)在主角周围形成一个区域的蜂群,所有进入这个区域的敌人将受到持续攻击。这里有个BUG,蜂群的伤害没有敌人对之免疫。可以用来打最终BOSS。
  ——地狱尖刺(Spikes)跟一代差不多,就是地上长刺。
  B、气象之力
  ——酸雨(Acid Rain)听名字就很酷。毒系伤害,持续伤害。最高持续时间126秒,哈哈只要不是对毒免疫,基本没人受的了了。
  ——闪电风暴(Lightning Storm)全屏幕攻击,水系伤害,持续伤害。可惜这里似乎有个BUG,就是持续伤害不起作用,敌人只会受伤一次,至少我没看到这个技能造成持续伤害。不过全屏攻击还是值得一学的,似乎是唯一的全屏攻击技能。
  ——流星雨(Meteor Shower)范围攻击、火系伤害、持续伤害。很华丽,效果也不错,值得学。
  ——复仇女神吹息(Wind of Furies)锥形发射、空系伤害、持续伤害。好东西,学吧!
  ——金枪不倒(Extra duration)HOHO,这个技能让你的所有气象之力系技能持久时间变长,最高可达126秒!除了闪电风暴的那个BUG。

  6、体魔法(Body Magic )
  A、防护用(Defensive)
  ——治疗(Cure disease)不用说了,别跟下面的复元混淆了,不是加血的,是治病的。也是分2种,用于自己治疗和队伍治疗,自己掂量着吧。
  ——解毒(Cure Poison)2种,个体和队伍。
  ——复元(Healing)2种,个体和队伍,这项技能不需要加太高了,因为最高个体能恢复4000点血、队伍2250血,基本不太可能会加那么高的血量。
  ——解咒(Remove Curse)2种,个体和队伍。目前还感觉不到这技能多有用,直接把下咒的怪杀了不就得了。
  ——分担(Shared damage)分享别人给你造成的伤害。保持不死之身的秘诀,特别是法师应该喜欢。
  B、攻击用(Offensive)
  ——盲目(Blind)降低敌人视野。垃圾技能,因为此技能只在敌人没有看到你之前使用才有效果,一旦你被敌人发现后,此技能就没用了,不管你跑多远。
  ——疾病(Disease)让敌人生病掉血,此技能受下面的金枪不倒技能的影响,所以最高让敌人生病400秒!技能分2种,一是专注(focussed)、一是阴翳(cloud),第二种有范围效果,感觉有点多余。
  ——安抚(Pacify)让敌人加入你的阵营,最高持续时间80秒,也是分专注和阴翳两种。受金枪不倒影响。
  ——麻痹(Paralyze)跟上面一样受Extra duration影响,分2种。让敌人站着不动,最高80秒。
  ——变异(Polymorph)让敌人变成小老鼠、小青蛙什么的,也是分2种。
  ——缓慢(Slow)这个技能好象也有BUG,敌人似乎速度根本不会改变,还是节约一点宝贵的技能点吧。
  ——金枪不倒2(Extra duration)影响本系统技能的持续时间,就是上面的那6种。

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生存者技能!

  1、练金术(Alchemy )
  A、融合(Combine),把不同药水融合。据我所知,可以融合的是复员药,需要相同大小的红水、蓝水、耐力水。
  B、练制(Extract)让人兴奋的是,可以练制永久药了,当然需要这个技能的最高等级了!

  2、生存技(Survivor talents )
  A、背刺(Backstab)好象不太管用的东西,要求很严,必须是背对敌人。
  B、装备修饰(Embellish equipment)用来提升装备的价值,使用方法跟战士部分技能一样,在装备上点右键,选择Embellish。不过为了钱学这个不如学点小偷技能偷钱来的直接。
  C、运气(Luck),就是加运气,没其他的
  D、追踪(Tracking)在大地图上显示敌人位置,大地图热键A。技能提升会增加追踪半径。
  E、交易(Trading)做生意时少花点代价。每提升一级你可以比NPC低6%的价格跟对方做生意。算了,还是偷钱吧。
  F、智慧(Wisdom)额外经验的获得。

  3、盗贼技巧(Thieving skills )
  A、撬锁(Lockpick)一定注意!2代这个技能是个大BUG,什么都撬不了!
  B、偷窃(Pickpocket)哈哈,可以无限偷钱了,在你想偷的人身上点右键,会出偷窃的选择,以下是关键。你偷的钱数不管多少,必须留给受害者1块钱,也就是说你没有完整的把钱偷走,系统不算你偷了,等你再次偷的时候,对方身上钱并未减少!升级版本这个BUG好象无法利用了.......不过有这个技能基本上不用花钱了,花出去的钱可以立刻偷回来
  C、下毒(Poison)增加武器的毒性,随着技能提高,增加的是伤害和持续时间。
  D、潜行(Sneak)随着技能提高,你甚至可以在敌人旁边乱逛不被发现。

  4、陷阱(Traps )生存者最大的技能系列了,也是1代里最强的技能。想当年带着几只铁蝎子横扫天下。。。。。。
  A、使用陷阱(Convert traps)
  ——元素诅咒()
  陷阱系列技能太多,而且好象不象1代那么强了,先缓一缓介绍吧.

  ***********二、老师攻略************
  只介绍各场景最强的老师了。
  1、召唤系
  ACT1——BF里的Keith——6级——2500元
  ACT2——BF里的Annabelle——7级——4000元
  召唤系的老师似乎都在BF里,比较好找,不多说了。
  2、生存者
  ACT1——Taxlehix(肯定会碰到,抓紧学习!)——偷窃技能4种各10级——900元;
  技能书——2级练金术(初期非常好东西,否则要到ACT2里花2500元学习)——完成寻找书任务(那些喜欢杀人的人估计见不到这个任务了)
  其他的没什么特别的了,都在BF里。
  ACT2——8级的生存者技能都在BF里。还能学到10级的探测陷阱(Trap detection )和交易(Trading ),没什么大用就不说了。
  ACT3——能够再次碰到Taxlehix,学的内容跟ACT1里的一样。其他的都在BF里,9级的。
  ACT4——BF里,可以学到4级练金术了!其他都是11级。
  游戏完结后的BF——里面有20级的。。。偶还没见过。
  3、战士技能
  ACT1——BF里——6级——起码要2000大元。没有钱的朋友可以穿上伪装衣,多和士兵们打交道,跟他们能学到5级战士技,一般400元左右。
  ACT2——注意了,BF里能学到8级的打磨武器(Sharpen weapon)!必学~~~小心武器升级后自己的点数不够,最好能多存点点数。喜欢用盾牌的朋友这里可以学到8级的带盾攻击(With shield)
  开始场景左上酒醉的士兵——10级别的战士单手、双手技能,最强!不过我还是喜欢带个盾牌。
  用弓的在ACT2里学不到啥,都是5级的,孩子村(Children's Village)里有本弓的技能书。
  ACT3——BF里所有战士技能均到10级。8千大元一次啊。打磨武器到9级。
  不多介绍了,似乎最强技能都在BF,不需要刻意寻找。大家要是想学的技能找不到跟贴问我吧。


  **********三、其他问题解答***********
  1、关于战场(BF)。战场一般都是3个地洞,当你拿到一级钥匙的时候,一个地洞门会打开。
  战场的地洞迷宫是随机的,可能会有一些路径设置上的BUG,不要太在意,战场任务也不是肯定能完成的,因为需要找的物品可能根本不生成。
  2、关于传送石。在小蘑菇森林里得到(IMP村庄左上),当你去打开一个宝箱,会掉到地洞里,剧情自动给你。传送石在ACT4被自动没收。
  3、关于水晶袋。在ACT1找到,好宝贝,游戏中只有一个,过期不补,不过,如果用复制大法复制两个,倒也不错。使用方法:点开水晶袋窗口,把水晶往里拖。
  4、为什么不能开锁?因为开锁技能无用,是BUG
  5、关于附魔石,就是各种颜色的圆球。黄色最强。也就是前面字母是Yit的,其他的不需要收集了,卖掉买黄的,记得多进BF买,游戏里怪很少掉。以下是黄球效果
  Umn——加血100
  Iceri——法力100
  Ydra——力量5
  Joph——敏捷5
  Vorr——体质5
  Koor——智力5
  Zand——生存5
  Ook——再生5
  Ustr——闪躲5
  Isos——耐久25
  6、关于Raanaar语言。游戏中有许多你不懂的文字,必须看完3本书才能学会,位置分别在ACT1治疗被咬IMP那一层里,不难找;ACT2萨满领域里地图很小,也不难找,留意书就是了;ACT3,智者符号旁边。
  ***************************************************************************


  ***********四、任务详解************
  ACT1
  主任务:逃离山缪的城堡
  描述:从士兵生活区的一个楼梯来到山缪的洞穴,里面有4个DK(死亡骑士),会掉下2把钥匙,分别开一左一右2扇门,进门后可以得到2把钥匙。
  选择1:用其中一把钥匙开士兵生活区南部的一扇门出去,离山缪洞穴不远。
  选择2:比较有趣,在“残忍的行刑者”任务中,它的房间有一桶煤(soal),拖到工具栏里带着。在地上1层同性恋药剂师房间得到硫磺,带着。在地上2层就是士兵生活区南部厨房得到盐。把三种物品相互拖到一起会融合成爆炸物。用刚才说的另一把钥匙打开生活区最北方的门,把爆炸物拖到熔岩里。。。。。。。

支线任务按时间顺序

  1、挖洞的鬼魂
  描述:一开始中间一左一右的两个牢房,进左边的,在床上可见一张纸,说的是艾德蒙正在挖一条秘密通道。点该牢房墙上的裂缝进入通道,见到艾德蒙的鬼魂,看来这家伙不知道自己死了。。。不管那么多,先跟他学点东西,便宜啊~~~没钱的可以等挣够钱了再来学。现在不学以后没机会了。
  解决:到右边牢房,死亡骑士会开讲(这家伙很烦,总是喜欢插嘴),杀几只老鼠后,会检到一根骨头,回去给那个可怜的家伙看吧。

  2、残忍的行刑者
  描述:出隧道后,右转第一个房间,点桌子上的一个大头骨。这家伙会开说~~~听着吧.....
  解决:到右边房间杀了头骨要求你杀的坏蛋叫什么来着?回去交差。(注:把那桶煤拿着!主线任务用,不懂英文?不会看啊!杀他的房间下面房间有永久加生存属性点的药,好东西啊,用复制法猛复制吧!需检查行刑者房间墙上的画才能进入)

  3、行刑者的随从
  描述:一个可怜的小IMP,放还是不放?
  选择1:放了,加经验
  选择2:助纣为虐,杀之~~加的经验相对少一点,但是加上杀IMP的经验一起总的来说差不多。

  旁白:这个时候应该能拿到守卫的护甲了,如果穿上可以开始你的和平生涯——和士兵们对话,除非你喜欢杀出一条血路,个人建议最好把任务接完了再杀,又有经验又涨声望

  4、缺水的囚犯
  描述:打开一个囚犯的门,他要水喝(靠,这算啥任务,做的没一代好)
  解决:在厨房拿一瓶绿色瓶子的水,如果你是那种见什么拿什么的人,到这里应该不需要回头拿了。
  酬劳:经验6000多,声望+1~~~加上一本技能书,好东西!

  5、毒蜘蛛
  好象是跟在着后面的,那些不修改游戏的人可能会对那两只蜘蛛很头痛,方法很简单,在路上你会检到一根铁棍子,用铁棍子拖到那个轮子上把卡住,蜘蛛就出不来了。

  这时候该上一层楼了(或者下一层,偶不清楚)

  6、被咬的IMP
  描述:你会碰到2只IMP,其中一只被咬伤了,当然要救了!
  解决:杀掉BONY MONSTER(白骨精?),在东边,有一条隧道两个门难进,动动脑筋吧。进去后,那只大蜘蛛在靠下面的房间里,把门口的火把灭掉,杀之~~~回去交差。
  酬劳:一个ACT1召唤娃娃,可以召唤一只骷髅~~~~剩下的自己体会了。

  7、奇怪的IMP
  描述:再下一层楼~~~会碰到一只奇怪的IMP,其实是个小偷啦~~~。赶紧跟他学点东西,好便宜10级才那么点钱。继续往右边走,他会让你选择一条路。
  解决:选中间的,有经验,其他的没经验

  *这下面敌人都是不带肉的,一路杀过去吧~~~可以把开始的守卫伪装装备脱下来了。

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 8、痛苦的女子
  描述:要在这一层长途跋涉后,进一个传送门,其实是幻境,才能碰到。主角被一个女人骗,中了埋伏。
  解决:杀光光~~~
  好象没啥酬劳,必须的过程,但是在完成后任务里有显示。

  9、被锁住的骷髅
  描述:必然会碰到的,除非你不想出去了。有5只被锁的骷髅在废话~~~过去跟他们谈谈吧~~~
  解决:侮辱他们!Insult不懂英文的记得这个单词就行了~~~果然是贱骨头啊~~~
  酬劳:1万多经验;打开出口。


  10、箭术比赛
  (现在开始,总算要和人打交道了,那些杀红眼的玩家除外)
  描述:地面1兵营区。必须穿上伪装的衣服,也就是守卫的护甲(别告诉我没有)。跟最大的那个房间(也就是箭术训练场,在这个场景里要走一段时间才能到)里的一个叫Rupert 的聊天。说的是一个士兵在箭术比赛中作弊,你必须找到他作弊的证据。
  解决第一部分:跟那个自称“移动的目标”的IMP说话,告诉他,你认为他帮助士兵作弊,并威胁要告发他。
  酬劳:1万多经验
  解决第二部分:选择1:告诉 Rupert 冠军是作弊的。酬劳:1万2 千多经验,500金钱,声望+1。
  选择2:告诉那个作弊的“伟大的”冠军,你知道他作弊的事。酬劳:1万3千多经验,1000金钱,声望—1(还是当坏人爽啊)。

  11、长官的试问
  描述:必须穿伪装衣,跟任务10同一个大房间的长官说话。他会问你问题。
  选择1:混沌之神引导什么的(Chaos led me);将近1万4千经验,声望+1
  选择2:任何其他选项,7千多经验,而且他和整个屋子的人开始攻击你。

  12、进入训练场
  描述:必须穿伪装衣,告诉任务11长官上面那个人你想进入。然后从上面两个门左边进去右边门出来(不做任务上面两个门进不去)。
  酬劳:1万1千经验,800块。

  13、小鬼告密者(IMP就是1代的小鬼族)
  描述:同一个大屋子左下小房间的Ounox对话。
  选择1:威胁他告诉你答案。7千多经验,他会告诉你假答案。
  选择2:用关键词让他想起来。7千多经验,真答案。

  14、洗碗的士兵
  描述:同一个大屋子右上角小房间,必须穿伪装衣。和洗碗士兵对话。
  酬劳:8千多经验。

  15、找书
  描述:必须穿伪装衣,跟大地图右上角药剂师说话。让你找书
  解决:书在任务5,毒蜘蛛笼子后面,必须回去拿!如果前面你把门卡住了,可以用药剂师房间的一把银钥匙开门。
  酬劳:1万4千经验,声望+1,免费给你治疗,他密室的钥匙(里面可以找到技能书!)。

  16、幽默的士兵

  *****************************************************************************
  照顾进度比较快的朋友,先把ACT2的攻略加点进来。
  ACT2
  主任务:逃亡
  解 决:慢慢来吧,需要解决一系列任务之后才能完成。
  结 果:进入ACT3

  1、解救Taxlehix(监狱里的一个小IMP)
  描述:这一小部分值得注意的是一开始左上方有两个好酒的士兵,可以跟他们学一些10级的战士技能,战士们不要错过。监狱里没什么好说的,一个字,杀!值得注意的是,监狱一个房间中的怪物会掉下ACT2的BF1钥匙,一定要拿!
  酬劳:解救2只IMP后,经验2万5千多,触发穿过熔岩的剧情。

  2、治疗IMP瘟疫
  到IMP村庄了,这是主线任务一部分。
  描述:听完那个IMP酋长的一段废话后,出来和他的儿子对话接任务。到Altoflix的房子(IMP村庄的东北一间小屋),出房子触发剧情(自己看),跟那个酋长儿子汇报。
  酬劳:4万8千经验,+1声望,触发寻找练金士剧情。

  3、寻找练金士
  描述:到死亡森林中间偏西北的地方,找到练金士的隐蔽所,
  酬劳:经验2万5千,触发治疗瘟疫剧情。

  4、召唤者的要求
  描述:这时候急着进BF的人或者急着出村的人一定会被这混蛋召唤过去了,不管那么多,先跟他做做生意,学点东西吧~~~
  他要你帮他寻找水晶碎片。进入修道院后,会碰到个老女人,爱好学习的朋友一定抓住机会,只有这一次机会跟她学习,以后就没有了~~~
  解决:出来上楼梯就是修道院了(跟一代很象啊),在大厅正中靠北的地方,拿水晶碎片,然后返回杀了修道院地窖的巫师,就是那个老女人。出来再跟Achim说说话。任务就算完成了。
  酬劳:经验将近3万,声望+1。

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《彩虹六号3》 全系统说明 一、命令系统

  我把可能遇到的命令解释一下

  Offensive进攻命令----〉

  Go,Go,Go!Move it!前进

  Follow me跟我来

  Charg由我指挥

  Move out开始行动

  Tango spotted发现敌人

  Status report各人汇报状况

  Defensive防守命令----〉

  Hold position坚守岗位

  Need back up需要支援

  Retreat撤退

  Securing thid area坚守这个区域

  Reform on my position跟我汇合

  Cover me掩护我

  Reply应答命令----〉

  Roger that收到

  Negative无法完成

  Clear安全

  Threat neutralized敌人已消灭

  Waiting for orders待命中

  Pinned down被敌人压制

  Status状况报告----〉

  Covering隐蔽中

  Taking fire遭到攻击

  Assaulting突击中

  Reloading装弹中

  Escorting hostage掩护人质脱离中

  Objective reached接近目标

  二、武器系统

  1、主武器--冲锋枪

  ---MP5A5 9mm w/ Scope

  不说大家也知道,精确稳定的近战武器系统,CS穷人的最爱。但说起它的老爹,恐怕大家就陌生了,就是著名的MP40。

  ---MP5SD5 9mm w/ Suppresser and Scope

  由于带有消音器,是营救人质作战的首选装备。

  ---UMP45 .45cal w/ Reflex sight

  继MP5之后,HK公司为美军特种部队量身定做的专用武器。

  ---P90 5.7mm w/ Reflex sight

  并不建议大家使用这只武器,因为就精度来说它比MP5差的太多了,而没有加装消音设备有让他成了一个大喇叭。FN生产的P90的装备对象是驾驶员、司令部人员、无线电员、后勤人员等。这些人员虽然不是一线步兵,却占军队总人数一半以上,他们很少有时间来提高个人射击技术,所以可想而知,解救人质带上它,人质的脑袋就危险了


  ---TMP 9mm w/ Suppresser

  和P90一样,是一款业余战斗人员专用武器,但是属于加强型,至于性能大家在游戏中体会吧。

  ---Mac 11/9 w/ Suppresser

  ---SR-2 9mm w/ Reflex sight

  2、主武器--突击步枪

  ---M4 5.56mm w/ special M4 Reflex sight

  M16的升级产物,射程远杀伤力大而结构又比较紧凑,美军制式装备.游戏中小组必备的支援武器,特别是对付那些身穿重甲的敌人。

  ---G3A3 7.62mm w/ Scope

  拼凑出来狙击步枪,游戏中把它划分到突击步枪之列,也是对得起它的性能。游戏中不用为好,因为它的缺点是做步枪没有M4好,做狙击枪又没有PSG-1好。

  ---G36K 5.56mm w/ Scope

  这把枪,酷!不但游戏封面那它做,连加州州长都是拿着这把枪走出天网的大楼的。咱不用用,那实在不过瘾

  ---AUG 5.56mm w/ Thermal Scope

  星爷当年差点就被这枪搞死,后来还是看着A片取出的5.56mm北约标准弹.至于它的特点,当时军方提出的要求是:精度不低于比利时的FN FAL步枪;重量不大于美国的M16步枪;全长不得超过现代冲锋枪的长度;在恶劣环境中使用时,可靠性不低于苏联的AK-47和AKM突击步枪。爱好者使用。

  ---M16A2 w/ Scope

  简单的说一把精度有余威力不足的破枪,还总出毛病,爱卡壳。边看是M16A1的升级版,用斯通纳的话说:除了护木以外,其它改动没有任何价值。游戏中不推荐使用。

  ---Galil ARM 5.56mm w/ High Capacity Magazine

  一款能在恶劣的沙漠环境下使用的精度与M16相当的枪,缺点是太重了。在以色列特种部队宁可用Ak47,不会使用这支枪的。游戏中这款为重枪管突击步枪(ARM),显然不太适合城市反恐。

  ---AK-47 7.62mm
  啥都不用说了,只是补充一句,它的老爹是德国的MP44。

  ---TAR-21 5.56mm w/Reflex sight

  步枪的水准,冲锋枪的重量。好枪,游戏中除了M4就是它了。

  ---L85A1 5.56mm w/Scope

  英国人造的东西不敢恭维,大家看着用吧。

  ---FAMAS G2 5.56mm w/ Reflex sight

  一看在实战中表现平平的步枪。

  3、主武器--霰弹枪

  ---M1 12g

  ---USAS-12 12g

  全自动霰弹枪,我一般在游戏中部装备霰弹枪,总觉得没那么多门可破。

  4、主武器--狙击枪

  ---M82A1 .50cal w/ Thermal

  反器材狙击步枪,绝对的远程武器,用它打飞机真的跟打鸟一样,根据任务需要选择,一般狙击任务还是不带为好。

  ---PSG-1 7.62mm w/ Thermal

  又是德国人的,世界上最精确的半自动步枪,在300米的距离上它保证可以把五十发子弹全部打进一个棒球大的圆心。推荐使用。

  ---AW Covert 7.62mm w/ Suppresser and Thermal

  5、主武器--轻机枪

  ---M60E4 7.62mm

  ---M249 5.56mm
6、辅助武器--手枪

  ---92FS 9mm w/ Suppresser

  ---USP .40cal

  ---Mark 23 .45cal w/ Suppresser

  ---Desert Eagle .50cal

  7、辅助武器--近卫冲锋枪

  ---Mac 11/9 9mm

  8、装备

  ---Frag grenade

  杀伤手雷,可以杀伤一定范围内的敌人,但由于手榴弹发声较大,如果执行营救人质任务时则很容易引起敌人察觉,不建议常用,而敌人倒是很喜欢用。

  ---Flashbang grenade

  闪光手雷,能够发射出极耀眼的亮光,在其有效影响范围内无论玩家的视线方向是否面对光源点,都会出现白屏眩晕拖尾移动缓慢等问题,因此一定要算准距离再扔,另外破门后立刻扔进去也不错。

  ---Breaching charge

  心跳传感器,在一定范围内可以穿透建筑物查觉到人体心跳频率,以此判断敌人的数量和位置。但需要注意的是心跳传感器无法分辨敌我,使用心跳传感器的同时,玩家的其他武器装备无法同时共用。

  ---Remote charge (C4)

  炸弹拆除装置,有他可以快速的拆除炸弹。

  ---Claymore mine

  地雷,人质解救之前不要使用,不要因为一个敌人而暴露了整个行动。

  ---Gas Mask

  防毒面具,可防止毒气侵害,如果要使用催泪瓦斯手榴弹最好也装备上防毒面具以发挥出配合效果。

  ---Tear Gas grenade

  催泪瓦斯手榴弹,在其有效影响范围内,除非佩戴了防毒面具,否则都会出现视觉消失移动缓慢无法行动等问题,敌人中了催泪瓦斯后会迅速冲出房间,适合在建筑物密闭空间内使用。

  ---Smoke grenade

  烟雾手雷,会发出浓烈的黑烟,影响视线,但烟雾对人本身无害。游戏里有个小小的Bug——敌人看不见刚走出烟雾那个地方的人,当然也不会射击。

  9、特种装备

  ---M203PI GL

  掷弹筒,将手雷远距离抛射的装置。

  ---M34 White Phosphorus Grenade

  白磷手雷,我还没用过。

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《彩虹六号3:雅典娜之剑》攻略
和CS这样极易上手、人见人爱的平民化军事游戏相比,以小组策略为特色的第一人称射击游戏系列《彩虹六号》更像是“阳春白雪”式的小资型游戏,一般玩家嫌它不够爽快,不够刺激,但一群军事迷却奉其为反恐经典和不二之选。《彩虹六号》系列的玩家群相对固定,而且100%属于狂热的军事爱好者,当然人数也不是很多,但这一切都无法阻止该系列的稳步发展,去年的《彩虹六号3:盾牌行动》上市后曾一度达到全美销量榜第6名的好成绩。大受鼓舞的育碧公司迫不及待地宣布,在2003年9月将推出其资料片,也就是本文将要介绍的资料片《雅典娜之剑》,但终因原设计小组--育碧加拿大蒙特利尔工作室全力赶制动作游戏大作《波斯王子:时之砂》而不得不跳票,制作任务也改由育碧另一支制作团队,意大利米兰工作室负责。跳票半年之后,姗姗来迟的《雅典娜之剑》终于堂堂登场了。



  《彩虹六号》系列制作人之一的汤姆.克兰西是军事游戏的金字招牌,本作也不例外,故事背景改编自其原著,游戏中的各种军事细节,包括武器装备、场景企划、战术运用、敌人策略等等,全都由作家亲自设计。因为米兰工作室担纲的缘由,游戏舞台选择了意大利、摩纳哥、克罗地亚等地中海周边国家,如同国际纵队一般的彩虹反恐特警队将与该地区涌现出来的新纳粹主义法西斯恐怖分子做一番较量。反恐警报已经拉响,阿根廷神父Alvaro Gutierrez在监狱中遥控指挥的恐怖分子妄图利用大规模杀伤性化学武器危害地区安全与和平,敌人早已倾巢而出,让彩虹的勇士们披挂上阵吧!




  操作指南



  运动控制:



  W/A/S/D-- 前后左右移动方向控制
  Q--左倾窥视
  E--右倾窥视
  C--站起
  X-- 蹲下/趴下
  Ctrl--改变姿势
  鼠标右键--跑动



  武器控制:



  Z-- 换弹夹
  1--首选武器
  2 --次选武器
  3 --装备1
  4 --装备2
  B--切换连发子弹数
  鼠标左键--使用首选武器
  Alt--使用次选武器
  Shift--打开狙击模式
  6--武器清单(可配合方向键切换武器)



  指令控制:
  J/K/L/Z--Alpha/Bravo/Charlie/Zulu组前进
  F--作战规则
  N--下一导航点
  H--所有小组暂停行动
  R--本组暂停行动
  T--切换控制狙击手



  动作控制:



  鼠标滚轮往上/下--开/关门
  鼠标中键(滚轮)--循环快速开门
  Space--动作
  5--打开夜视镜模式
  Page Up/Page Down--(切换至)下/上一组
  End/Home--(切换至)下/上一队员
  G--打开地图模式
  [ / ]--放大/缩小地图画面
  7--队员状态列表



  联机指令控制:



  Tab--呼出联机菜单
  Y--全体通讯联系
  U--本组通讯联系
  V--录像信息
  F4--绘图工具
  F3--上拉投票菜单



  其他控制:



  ~--呼出控制台
  F1--完全模式的界面显示
  F2--循环自动瞄准模式
  F12--截图



  行动路线设计控制:



  W/A/S/D-- 上下左右方向
  R/F--地图放大缩小
  C/X--上/下一楼层
  Q/E--逆/顺时针旋转地图
  Delete--删除导航点
  Page Up--(切换至)下一导航点
  Page Down--(切换至)上一导航点
  Home--(切换至)第一个导航点
  End--(切换至)最后的导航点
  T/G--角度向上/下
  1/2/3--编辑红组/绿组/黄组
  4/5/6--查看红组/绿组/黄组


武器介绍



  与前作相比,《彩虹六号3:雅典娜之剑》增加了七款新的武器。这些武器均是现代战争中欧美军队配置的真实枪支,有些还是美军在伊拉克战争中用于巷战的最新武器,做为军事迷,我们没机会在现实中接触到这些枪支,但是我们一定要在游戏中尝试尝试它们的威力。另外,米兰工作室专门为每一种枪支重新录制了音效,声音响亮清脆,充满金属质感,只要你细心体会,一定会感觉到子弹出膛的劲爆效果以及枪身部件的摩擦撞击音效,那正是我们所渴求的享受啊。



  贝瑞塔M93R型手枪(BerettaM93R):



  口径 - 9mmx19 Parabellum
  全长 - 240/608mm
  枪管长 - 156mm
  全重 - 1120g
  弹匣容量 - 20



  贝瑞塔M93R型手枪是应意大利警察部门要求,由贝瑞塔公司特别制造的一种全自动手枪。该枪以大受欢迎的M92F手枪作为设计原型,在各方面均加以强化改良而成。其最大特点在于为克服一般全自动手枪在连续射击时操控不易的缺点,设计师为该枪附加了3发点放的装置,即只要扣动一次扳机,便可连续射出3发子弹。此外,为了提高射击时的稳定性,M93R具有既宽且重的滑套,在扳机前方附有折迭式的前握把,而且在枪囗也附有制退器。M93R使用的弹匣是装弹数量可观的20发容量弹匣。




  幽灵M4冲锋枪(Spectre M4):



  口径 - 9mmx19 Parabellum
  全长 - 350mm(folded)mm 580mm(extended)
  枪管长 - 130mm
  全重 - 2900g
  弹匣容量 - 30/50



  幽灵M4冲锋枪由意大利SITES公司在1983年首次公之于众。其设计思路打破了原本的旧式理念,堪称具有前瞻性和革命性。除了高装弹量外,它首度采用双动扳机与闭枪机射击模式,属于全新意义上的设计。幽灵冲锋枪的枪机室内除了枪机外,在枪机后方尚有一方型撞槌 ,这两者是分开的,当往后拉枪机时,撞槌也往后,而枪机拉到底后,枪机因复进簧作用再往前顶子弹上膛,这时枪机呈闭枪机状态,而此时撞槌仍在后方,并被顶销顶住呈待发状态,只要扣下扳机释放顶销,则撞槌会前冲击,击发子弹底火使子弹击发,当弹头出枪囗后所产生的后座力作用会使枪机后行,完成退壳动作,在枪机后退的同时亦会顶着撞檤后行,直到被顶销卡住又呈待发状态,而枪机又前行顶子弹上膛完成射击循环程序,这种闭枪机设计能减低振动并且大大提高射击命中率。




  G3型步枪(G3KA4):



  口径 - 7.62x51mm NATO
  全长 - 1025mm
  枪管长 - 450mm
  全重 - 440g
  弹匣容量 - 20
  此系列步枪历史较悠久,起源自第二次世界大战末期德国毛瑟公司为了制造出一种具有简单结构的步枪而开始着手研究滚轴闭锁系统。战后该公司的几名技师继续进行研究工作,研究的成果最后决定由H&K公司进行测试及生产。H&K公司对CETME型步枪进行改良之后,便以G3(Gewehr3:3型步枪)的名称参加这项测试。在西德军方所举办的测试中,共计有G1、G2及G3这三种步枪加入竞争,结果H&K公司的G3获得胜利,该枪在1959年成为了西德的军用制式步枪。G3在其原型枪CETME型步枪基础上,改良时把口径改为7.62mmx51。由于G3所使用的弹药威力过于猛烈,因此在全自动连续射击的模式之下,想要控制好枪的稳定性是相当困难的。




  M1014半自动霰弹枪(M1014):



  口径 - 9/70、8/76
  全长 - 1011mm
  枪管长 - 470mm
  全重 - 3800g
  弹匣容量 - 9/8



  美陆军军械研究、发展与工程中心与HK公司、意大利贝内利公司签署了M1014战斗用霰弹枪的首批生产合同。M1014为导气式半自动霰弹枪,特点是采用大容量弹匣和折叠式枪托,包括一个独特的双活塞动作系统。枪管长470毫米,枪托折叠时全枪长886毫米,打开时长1011毫米,空重3.8公斤。弹匣可装:70毫米霰弹9发或76毫米霰弹8发。使用“幽灵”环形瞄具,可进行风向高度调整。机匣上方装有用来安装MZL—STD—1013瞄准具的导轨。







  SL8战术型步枪(HKSL8-2):



  口径 - 5.56mm
  全长 - 970~1020mm
  枪管长 - 480mm
  全重 - 4200g
  弹匣容量 - 30



  该系列是HK公司在G36的基础上改装的运动步枪,设计初衷主要是发射 .223雷明顿比赛弹。SL8-2用固定枪托,枪身上方的导轨可以安装各种战场上或比赛中使用的瞄具。SL8-2是用SL8改进的战术型步枪,战争中多半用作狙击手武器。SL8-2只能实施半自动射击。由于SL8-2是面向执法机构的产品,因此配用其原型G36的标准30发弹匣。除了可以安装G36的提把式瞄准具外,也可以安装与G36C相同的瞄准镜导轨,安装狙击手用瞄准镜。SL8-2是狙击手们最喜欢的武器之一。




  M240G中型机枪(M240G):



  口径 - 5.56mm
  全长 - 970~1020mm
  枪管长 - 480mm
  全重 - 4200g
  弹匣容量 - 30



  M240G中型机枪在去年的伊拉克战争中大显身手,战后美国海军陆战队员对其实战效能的反映是比较满意。目前,美军各部队均以该机枪取代了老式的M60 GPMG。M240G中型机枪每分钟可射击一千发子弹,射程长达1000码,的确是地面战中的出色武器。此外, 按美陆军战士增强(SEP) 计划,从1997年8 月开始在M240G上装备放大倍率为3 ~4 倍的瞄准具, 这就大大提高这种武器在远距离作战的有效性。介于其出众的杀伤力,海军陆战队司令部将在美军使用的可装入贝尔直升机的内运车辆(ITV)配备M240G中型机枪。







  Groza突击步枪(OTs-14 Groza):



  口径 - 7.62x39mm或者9x39mm
  全长 - 970~1020mm
  枪管长 - 480mm
  全重 - 4200g
  弹匣容量 - 30



  俄罗斯的AKS74U式5.45mm冲锋枪已经服役数年,但是俄罗斯和其他国家已经研制出了由AKS74U原型发展设计出的,与之同口径、全尺寸相当的紧凑型突击步枪。其中最著名的俄罗斯武器就是OTS-14式“Groza”,该枪有供特种部队使用的7.62mm口径,发射7.62x39mm枪弹,也有供内务部使用的9mm口径。发射9x39mm枪弹。无托结构的优点是全枪长非常紧凑,同时还可以使用全长枪管,这可以为武器在近距离作战、车载作战和城区机动作战(MOUT)中的使用带来极大的方便。

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